异象回声:新探员劳拉评测,能否拯救突击职业颓势?
大家好,我是正在畅玩古墓丽影的玩家何二维一。今天我们将对新突击探员劳拉进行一次快速的评测。说实话,劳拉作为突击职业的角色,起初就面临了一些劣势。当前版本中,突击职业的上场率并不理想,许多高难副本里,大家可能注意到4星突击维罗妮卡和5星突击希尔的出场频率远高于劳拉。这种环境可能会让玩家对劳拉抱有偏见,认为她的强度有限。那么,劳拉的实际表现到底是怎样的呢?接下来,我们将简单分析一下,以求带给大家一些帮助与乐趣。
首先,劳拉在满级状态下的攻击力达到797点,超过现版本突击职业中攻击力最高的犬齿(675点)。需要指出的是,犬齿的攻击为三段,而劳拉则为两段。劳拉的封装体天赋效果可以总结为:她的普通攻击可以无视直线内敌人的掩体阻挡,最多可弹射至两个敌人(每次伤害衰减45%,在五拓变时可降低至32%)。在行动结束时,她可以消耗1点充能,使自身攻击在下个回合内无视敌方1点掩体阻挡,这对战术规划尤为重要。玩家在使用劳拉时,需合理调整走位,与敌人保持同一条直线进行攻击。
针对伤害衰减的计算,理论上是基于上次伤害的55%进行。但经过实测,每段伤害也有单独的增伤机制,这与敌人位置有一定关系。至于充能系统,劳拉的1技能“风中飘摇”可在开场即使用,能提供2点充能。配合第2回合的技能使用,允许她持续进行攻击,理论上这一机制能确保充能不断。此外,1技能不仅提供充能,还能提升部分攻击力,使劳拉的攻击从725点提升至906点。实战中,这样的攻击增幅能极大提高团队输出。
另外,劳拉的2技能“直到终点”允许她获得1点充能,并对最多5个目标造成弹射伤害。值得注意的是,此技能的弹射定义相比于普通攻击有所不同,需确保敌方周围有其他单位才能多次弹射。弹射伤害的每次击中会减弱10%,总体来看,在面对多个敌人时具有一定的清怪能力。
在特性方面,劳拉的第一个特性是通用职业特性,不再赘述。第二个特性“风中飘扬+”增强了她的警戒攻击次数;达到一定拓变后,能显著提高她在被动回合的输出。这种增强也给她的第三个特性提供了buff积累的机会。警戒攻击的机制保证了劳拉可以在敌方攻击前进行反击,从而弥补之前的输出不足。
最后,我们来总结一下拓变等级。拓变1提升警戒次数与初始充能,但其实战意义有限,建议谨慎考虑。拓变2则能定向补充能量,提升1技能和2技能的使用频率,但其真实效果仍待验证。拓变3让她可以灵活使用2技能,增强开局应变能力,而拓变4和拓变5虽然提升了技能效果,但对普通玩家来说,实际意义不大。
总而言之,劳拉是一位主要偏向单体/弹射对群,主打警戒输出的突击探员。在面对小怪众多的关卡时,她显得尤其强势,但在敌人稀少或没有小怪的情况下,其潜力未能充分发挥。配队方面可考虑暴击流和警戒流,但在当前版本中,劳拉的替代性并不高,建议玩家根据自身需求谨慎选择。此外,劳拉的拓变效果虽有价值,但局限性亦较显著,需留意最新动态。
最后提醒大家,选择任何角色时,都要结合自身的需求,多方面考虑, 金年会金字招牌诚信至上,让我们的游戏体验更加丰富多彩。
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